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Opiniones Pro: Steel Wave (con Lycan, Crapelle y Budega)

La nueva expansión gratuita introducirá en el juego a los dos nuevos agentes, Melusi y Ace, mientras que Iana y Orix serán incluidos en el competitivo.

A parte de esto, también se realizarán reformas en el mapa casual de Casa, además de la entrada de numerosos cambios para balancear a ciertos agentes y, aunque no es oficial, seguramente el reformado Oregón entrará en el competitivo sustituyendo a Frontera, algo que ya hemos visto en la Spain Nationals.

Para conocer algunas de las impresiones iniciales de estos nuevos cambios antes de que estos tengan un impacto en los torneos profesionales, hemos hablado con Justin "Lycan" Woods, de Spacestation Gaming, con Laurent "Crapelle" Patriarche, de Fnatic, y con Matheus "Budega" Figueiredo, de Team oNe.

Lycan con el trofeo de la US Nationals 2019.

¿Cuáles son tus opiniones respecto a Iana y Oryx y cómo crees que estos agentes afectarán en el meta competitivo?

Lycan:

Iana - Parece ser más efectiva en apoyos secundarios y como flex, no tanto como entry fragger. Creo que hay algunos mapas donde vamos a verla en acción. Las granadas son un buen complemento, pero al faltarle potencial destructivo es difícil encontrarle un sitio fijo.

Oryx - Parece un pick a realizar cuando estás desesperado. Si lo eliges es por que necesitas una escopeta extra u otra forma para realizar aperturas, o básicamente por que necesitas una respuesta extra a la hora de flanquear, ya que con este agente puedes usar las escotillas.

Su arma me parece un poco floja, pero si estás sorprendiendo a tu oponente deberías pensar en saltar sobre este. Creo que solo lo veremos en mapas donde haya mucho espacio para moverse.

Crapelle:

Creo que ambos son interesantes, pero son agentes para situaciones muy específicas. Creo que Oryx será más usado ya que es una alternativa a las escopetas y a la hora de realizar rotaciones, especialmente si le acompaña un Doc. Puede hacer que las fases de preparación sean más rápidas además de destrozar objetos que normalmente no se pueden romper.

Su capacidad para saltar escotillas también puede ofrecernos jugadas entretenidas, pero no creo que sea algo tan eficiente como la gente cree. ¡También espero con ansias a Iana! Tiene mucho potencial ya que puede dar mucha información e incluso puede distraer a los rivales, se puede usar de muchas formas. También es una buena alternativa para incluir granadas en la formación, con una buen arma y una habilidad única.

Budega:

Iana me parece una agente sólida, que puede ser usada en numerosas situaciones y estrategias que requieren más información de lo normal. Es muy versátil porque puedes usar su habilidad como cebo para provocar una "refrag falsa"  o puedes usar su holograma como un dron extra para conseguir más información, algo crucial actualmente donde algunos equipos aún usan la información del "denial meta". Además, es una buena opción para incluir granadas o humos en el equipo. La veo como una agente que puede entrar perfectamente en el meta actual en algunos mapas como Litoral, donde no necesitas ningún hard breacher para atacar.

Oryx, por otra parte, es muy situacional y creo que recibirá algún buff en el futuro (menos daño al abrir paredes) algo bueno ya que podremos hacer strats sin la necesidad de incluir a Mute o a Smoke, por ejemplo (algo que ayudaría a formar un meta más agresivo). Preo creo que será escogido como sexto pick para realizar alguna jugada o estrategia específica.

¿Cuál es tu opinión respecto al nuevo Oregón y su inclusión en el map pool? ¿Crees que será un mapa que veremos mucho durante los próximos tres meses?

Lycan:

Hasta ahora, he disfrutado de este nuevo Oregón. Me parece un mapa muy fuerte. Los equipos parecen más contentos con este mapa que con Parque, así que deberíamos verlo más veces... pero siempre es un riesgo jugar en un mapa en el que aún no se ha practicado mucho.

Crapelle:

Creo que Oregón es un mapa bastante bueno. Por mi experiencia (en igualadas lol), parece un mapa más balanceado que los mapas añadidos anteriormente (Café y Parque). Tanto los atacantes como los defensores parecen tener las herramientas necesarias para ganar y creo que el mapa tiene mucho que ofrecer en términos de creatividad y estrategias. Te permite roamear, quedarte en punto, moverte por arriba y por debajo, lo que me produce cierta curiosidad y tengo muchas ganas de ver en lo que piensan los equipos durante las próximas semanas, además de saber qué equipo o región será la que impacte más en la creación del meta en este mapa. El nuevo Oregón se siente fresco y prometedor, Ubisoft ha hecho un gran trabajo en este rework.

Budega:

He disfrutado mucho de este nuevo Oregón, Ubisoft ha realizado un muy buen trabajo al introducir cambios en el mapa; al mismo tiempo han sabido mantener la esencia de este, ya sabes, aún puedes ver al viejo Oregón. Siento que el mapa será más usado que Parque de Atracciones ya que tenemos mucha experiencia de la anterior versión, y puesto que hay cosas que no han cambiado, esto puede ayudar a los equipos.

Parque de Atracciones lleva en el competitivo desde hace tres meses. ¿Crees que se ha adaptado bien?

Lycan:

Es un mapa complicado y te obliga a usar tu utilidad de forma correcta. Creo que esto explica porque muchos equipos no se han atrevido tanto a jugarlo, pero creo que poco a poco lo veremos más.

Crapelle:

Creo que muchos equipos aún tienen problemas para plantear el mapa. Aún no tenemos un claro meta atacante, mucha gente simplemente se basa en los pusheos por defecto. La defensa me parece muy clara, siempre ganan el 60-80% de las rondas. Se siente como cuando Villa fue introducido, era un mapa aún más defensivo, aunque ahora la diferencia entre bandos ya no es tan grande.

Budega:

Creo que el mapa no está adaptado al competitivo, ya que es muy fácil parar a los atacantes. Creo que el mapa no será muy usado en los próximos meses debido a la falta de opciones en ataque y seguramente necesitaremos cambiar el map pool de cara a las próximas temporadas. No me malinterpreteis, creo que podemos aguantar una o dos temporadas más con este mapa incluso para darle un poco de emoción (creo que no hay ningún mapa como este). Seguramente cuando Chalet tenga su rework, me gustaría que se reintrodujese en el map pool.

¿Si quisieras realizar un cambio en el map pool, cuál sería?

Lycan:

Creo que el map pool es correcto actualmente. Creo que podríamos tener un map pool de nueve mapas, incluyendo a Banco y Frontera, pero conozco a mucha gente que está cómoda con un map pool de siete mapas.

Crapelle:

De momento, ninguno. No he probado el rework de Casa, así que no sé si es un mapa con potencial competitivo, aunque los desarrolladores ya han mencionado que es un mapa exclusivo para el modo casual. Creo que actualmente tenemos los mapas más competitivos, necesitaremos más tiempo y reajustes para pensar en otros cambios.

Budega:

Es una debate complicado, ya que no hay otros mapas disponibles. Creo que me gustaría una mejora en Banco (como en Consulado) para reemplazar Parque. Y en el futuro, si Ubisoft sigue con estos reajustes tan buenos, me gustaría ver Chalet de nuevo reemplazando a Clubhouse o Litoral.

¿Cuál es tu opinión inicial acerca de Melusi y Ace? ¿Cómo les cambiarías/balancearías en el futuro?

Lycan:

Ace - Un hard breacher extremadamente fuerte, es casi imposible proteger los puntos sin los baneos correctos y una preparación correcta. Además, tiene humos. Como entrenador, no puedes pedir más. Necesita un tiempo de espera entre sus lanzamientos o se le debería poner un límite de distancia para que no pudiese lanzarlos muy lejos.

Melusi - Buen arma en defensa, podría ser la nueva "impact tricker" en las formaciones. Su habilidad está diseñada para que esta sea más fuerte a medida que se desarrolla la ronda. Si eres capaz de eliminar los explosivos atacantes, te deja con pocas opciones y te obliga a entrar a punto de forma lenta y con problemas. Vería con buenos ojos nuevas formas para eliminar su herramienta.

Crapelle:

Creo que Ace es una gran idea. Me encanta el concepto detrás de su herramienta, además del hecho de que es muy versátil, puedes romper superficies reforzadas, pero también puedes destrozar dispositivos rivales. Le convierten en un operador muy fuerte, pero creo que es un agente al que se le da la bienvenida ya que es una solución para inhabilitar los dispositivos defensivos además de poder ejercer su función de hard breacher. La AK12 es estadísticamente la mejor arma en el juego, así que este podría ser un cambio si Ace se vuelve un operador muy complicado, pero ahora mismo no me preocupa.

Respecto a Melusi, no me he tomado el tiempo para ver lo que tiene que ofrecer con su dispositivo. Creo que tiene un buen kit, puede que demasiado bueno con un buen arma, además de ser una agente de tres de velocidad. Ella va a sufrir más retoques que Ace para balancearla, pero no creo que esté tan rota como lo que dicen los expertos de Twitter. Sí, es más utilidad de la que encargarse, sí, te ralentiza y no es algo propio de un FPS, pero esto es Rainbow Six, el juego es único y complejo, es lo bueno de este así que de momento intentaré analizarla bien y asegurarme de que de que mi equipo trabaje con ella para poder sacar de esta todo lo posible.

Budega:

No he tenido la oportunidad de jugar con estos agentes aún. Pero por lo que he visto, Ace está bastante OP, necesitamos que sea reajustado antes de que llegue al competitivo. Yo sugeriría que perdiese uno de sus dispositivos para que así sea más limitado, además el tiempo del dispositivo para abrir paredes y escotillas debe ser más lento que el de Thermite y el de Hibana.

Melusi seguramente será una agente sólida, debe ser nerfeada como Jäger, convertirla en una agente 2/2. Además, tiene un arma muy fuerte (el arma de Lesion) y su utilidad te da información y además ralentiza a los atacantes, lo que es algo muy meta actualmente.

Se han introducido un gran número de cambios, incluyendo nuevas herramientas, cambios en Amaru y Zofia/Ela/Echo. ¿Cuáles crees que tendrán un mayor impacto? Además, ahora que Buck ya no tiene granadas, ¿crees que su pérdida fue un error?

Lycan:

Creo que los cambios en Ela y Zofia serán los que mayor impacto causarán en el competitivo. No poder mover el ratón ha sido algo de lo que los profesionales se han quejado durante mucho tiempo, así que es un gran cambio.

El cambio en Echo es bueno pero no creo que importe mucho en partidos de alto nivel. Las armas de Amaru son muy buenas, especialmente su arma principal (G8A1), y ahora que podrá moverse de forma más rápida creo que tiene la posibilidad de entrar en algunas formaciones aunque creo que le falta utilidad.

Aún sigo totalmente en contra de quitarle las granadas a Buck. De todas formas, hay muchas otras formas de incluir granadas así que tampoco es el fin del mundo.

Crapelle:

Creo que los arreglos en Amaru la hacen un agente más viable, pero sigo pensando que es alguien que será usada en situaciones muy específicas. Me encantan los cambios de las agentes polacas, creo que mantiene la importancia de estas utilidades y son más fáciles de comprender para los nuevos jugadores, además de ser menos frustrante para los actuales jugadores. Respecto a la pregunta sobre Buck, nunca he pensado que fuera un error. Fue sorprendente e inesperado ya que Buck se encontraba en buen lugar, pero mirando al pasado me parece que era un agente demasiado bueno. Puedes abrir paredes blandas y romper techo/suelo, y en posiciones medianamente seguras, además tenía granadas con la que eliminar utilidad enemiga, y tiene una buena arma... ¿qué más le puedes pedir a un agente? Le vimos en la mayoría de las rondas del Invitational y cuando un agente está tan presente en el meta, significa que es demasiado fuerte para dicho meta. Los jugadores decían que IQ dejaría de ser usada tras quitarle las granadas, pero no fue así porque su herramienta sigue siendo la misma. Espero lo mismo de Buck.

Budega:

En mi opinión, el cambio en Buck (las granadas) y la alarma de proximidad son los cambios más interesantes. En algunos equipos, Buck simplemente desaparecerá porque era usado como un agente fragger y ahora Sledge es la mejor opción. Sigo pensando que seguirá siendo usado cuando Maverick esté disponible, puesto que este sí tiene granadas.

La alarma de proximidad es una buena herramienta y nos ayudará a defender puntos con varios sitios a cubrir (Parque, por ejemplo) o en estrategias de roaming (la estrategia de SSG en Clubhouse, por ejemplo).

¿Cuál es tu opinión respecto a los recientes cambios introducidos en los esports y cuál es el que más emoción te produce?

Lycan:

Me encanta el hecho de contar con otro TO (FaceIt) en el Rainbow Six y estoy muy emocionado por poder trabajar con ellos.  Si conoces mi historia en el Siege, sabes que no he tenido las mejores experiencias con la ESL pero al final de todo creo que moldearon el competitivo de nuestro juego. Odio que no podamos tenerlos a ambos, como en otros títulos.

Siempre me emociono al pensar en el futuro, pero este juego me ha enseñado a no emocionarme por palabras y esperar primero a que todo sea un hecho.

Crapelle:

Estoy muy emocionado. Creo que la diferencia de formatos entre regiones, como en el League of Legends, aporta variedad y diferentes evoluciones en cada región. Me hubiese gustado ver más Bo3, no solamente en NA, pero no me importa jugar Bo1. Tengo mucha curiosidad por ver cómo funciona el formato suizo en APAC Norte, es algo único y me encanta.

Budega:

Me gusta el nuevo formato en LATAM, puesto que por fin tendremos un ambiente 100% latinoamericano, algo que es importante para la integridad de los resultados de un partido (online ya no es demasiado fiable). Además tendremos la oportunidad de jugar contra otras nacionalidades sudamericanas y eso será divertido.

¿Qué otros cambios introducirías en los formatos?

Lycan:

Creo que primero debemos esperar a ver cómo funciona este formato para poder dar una respuesta a esta pregunta.

Crapelle:

Es complicado responder antes de ver cómo se desarrolla. Puede que jugar Bo3 en lugar de Bo1, pero soy consciente de que eso es algo complicado en términos de producción. Me gustaría ver más ligas con formatos LAN, como en NA, pero no creo que dichas escenas estén a ese nivel aún. Sinceramente, estoy bastante satisfecho con todos los anuncios y en cómo se están moldeando los esports. ¡No puedo esperar más!

Budega:

Cambiaría el formato de la BR6 a un Bo3, el mismo cambio en Europa. Bo1 y Bo2 no son viables para el competitivo. Y, lo más importante, ¡odio empatar!

Otras Opiniones

Aquí os ofrecemos algunos comentarios de otros miembros de la comunidad de R6:

Profesionales Norteamericanos

El ex-caster y actual jugador de Mirage, Rob "Flynn" Flynn, habla sobre los cambios en Norteamérica:

Ya lo he hecho público anteriormente, no soy aficionado de dividir las regiones por países. Creo que limita la evolución de talento. En cualquier deporte tienes a jugadores de distintos países y eso es simplemente porque hay siete billones de personas que pueden tener mejores resultados que tú.

No estoy seguro de esta obsesión en implementar restricciones de región, pero si estas son las normas, estamos aquí para ganar y haremos lo que sea siempre y cuando cumpla con la normativa y las regulaciones.

El dos veces campeón, Troy "Canadian" Jaroslawski sobre los nuevos operadores:

Lauren "Goddess" Williams sobre los cambios, durante el podcast de los Soniqs:

Gabriel "LaXInG" Mirelez sobre el diseño de Ace:

Profesionales Europeos

El jugador de Rogue, Maurice "AceeZ" Erkelenz, respecto a Amaru:

El jugador más exitoso en la historia de R6, Niclas "Pengu" Mouritzen, respecto el reajuste de Casa:

Y como respuesta a las quejas de Lycan:

El jugador de Rogue, Leon "LeonGids" Giddens, respecto a Casa:

El jugador de Natus Vincere, Luke "Kendrew" Kendrew:

Casters

Derry "Dezachu" Holt sobre los cambios en los esports europeos:

Ghassan "Milosh" Finge sobre los cambios en los esports europeos:

El comentario de Parker "Interro" Mackay sobre la actualización:

Y sus sugerencias respecto a Melusi:

Los comentarios del analista Alex "z1ronic" Dalgaard-Hansen respecto a las posibilidades que ofrecen los nuevos agentes:

Streamers

El podcast de Logic Bomb incluyendo al diseñador Jeremy Dowsett:

El vídeo de yo_boy_Roy con Ubisoft analizando el rework de Casa:

George "KingGeorge" Kassa sobre los nuevos agentes:

El episodio "cazando mitos" de CoreRoss, analizando los cambios:

Comentario de "Get_Flanked" sobre Ace:

Otras Adiciones

A parte de los nuevos operadores, cambios en Casa y en operadores, la Operación Steel Wave incluirá el lanzamiento del élite de Echo (Tenkamusou):

Además del élite Duch Bojowy para Zofia:

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La nueva temporada está disponible en dentro de unas semanas e incluirán estos cambios, que debutarán el lunes 22 de junio en la European League.

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