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Problema de ping em destaque após as primeiras performances dos brasileiros jogando do México

A controvérsia do ping está em destaque no Major de Charlotte

Foto via Ubisoft/@ItsmeERROR

O primeiro evento internacional de Rainbow Six Siege do ano começou da maneira errada para muitos times. A Heroic teve que lidar com 28 horas de viagem sem dormir, a Elevate teve os seus vistos negados, e três times brasileiros tiveram que jogar do México.

Todos esses problemas vieram à tona uma semana antes do Major de Charlotte – o primeiro evento internacional do Siege com público desde o início da pandemia. E o que deveria unir os fãs e jogadores, começou uma longa lista de controvérsias.

Com a Team oNe, a FURIA Esports e a w7m esports jogando do México, os três times brasileiros jogaram com um ping de 80ms, enquanto os seus oponentes em Charlotte estão com uma latência de apenas 1ms.

“Nós temos um de ping e eles têm por volta de 70-80. Então, para nós ainda parece LAN. É difícil dizer o quanto de desvantagem eles estão, nós não estamos lá para ver, mas se for realmente 80 de ping, eu diria que os jogadores da LAN tem uma boa vantagem, ” disse Paul “Hyper” Kontopanagiotis ao repórter Hunter Cooke do SiegeGG em coletiva de imprensa organizada pela Ubisoft.

“É uma situação ruim. Tivemos algumas situações ruins antes desse evento. Mas é o que é, é chato que eles tenham que jogar assim… Eu definitivamente acredito que é uma desvantagem para eles,” disse Troy “Canadian” Jaroslawski.

A postura dos jogadores parece bem clara: apesar das partes afetadas estarem numa posição ruim, é o que é. Os jogadores não podem fazer nada para solucionar o problema.

A reação dos brasileiros foi voraz. O jogador da FURIA Esports Diogo “Fntzy” Lima considera a situação “sabotagem” aos times afetados, de acordo com o seu tweet.

Igor “igoorctg” Santos tweetou sobre a possibilidade de jogar no “mesmo ping”, o que resultou em vários profissionais usando a hashtag #SAMEPING.

 A quantidade de respostas foi avassaladora.

 

Até aqui, os brasileiros garantiram alguns ótimos resultados apesar do problema. A Team oNe venceu contra a Dire Wolves (7-2) mas perdeu para a Oxygen Esports (4-7), enquanto a w7m venceu a DarkZero Esports (8-6) e a Team Liquid arrasou a CAG (7-2). A Liquid conseguiu os vistos a tempo do Major, e estão jogando de Charlotte