Skip navigation (Press enter)

Explorando a idéia de IGL - Microjogadas

Analisando as responsabilidades dos IGLs no competitivo e comparando suas performances.

Esse artigo é o primeiro de uma série de três artigos em que estaremos analisando o papel do IGL em jogos profissionais.

 

Essa dissertação providenciará algumas ferramentas para analisar o quão bem um IGL pode coordenar seu time visando counterar as táticas dos adversários. Na nossa visão, o trabalho do IGL tem uma importância maior quando seu time está atacando, já que defender no R6 depende mais de táticas preparadas anteriormente ao jogo, enquanto atacar depende muito mais da coordenação que um time tem e sua capacidade de adaptação. Identificamos três papéis essenciais de um IGL, que serão abordados nessa série de três artigos semanais. Eles são:

 

  • Microjogadas

  • Adaptação durante o round

  • Adaptação durante o jogo

 

Nesse artigo abordaremos o primeiro ponto.

 

MICROJOGADAS

Uma microjogada é um ato que vai providenciar ao time atacante uma solução para uma tática do time defensor e vice-versa. Um round principalmente no ataque é formado por uma série de microjogadas como por exemplo as decisões de como e quando atacar um bomb ou prioriza a destruição de quais gadgets defensores. Estamos chamando isso de “microjogadas” pois esse é o termo que o Meepey (capitão e IGL da equipe européia IDK) utiliza. A seguir, exploraremos a idéia de microjogada usando como exemplo alguns jogos da Pro League.

 

MICROJOGADAS BOAS

 

Canadian - EG vs 1UP

 

https://youtu.be/6FxNHNb89Gg?t=2786

 

Esse é o primeiro round de Oregon do primeiro jogo entre EG e 1UP no invitational.

 

Como mencionado anteriormente, as microjogadas são soluções dos atacantes para as boas táticas que os defensores os impõem e nesse caso o problema gerado pela 1UP para os norte-americanos foi uma estratégia de intenso roaming no andar de cima com Paraa e Vale, enquanto a defesa era dos bombs do andar de baixo (Lavanderia). Canadian inicialmente prevê um possível rush de Paraa na janela do dormitório pequeno e começa a aplicar pressão para que ele realmente pule pela janela e seja atingido pela claymore colocada pelo capitão da EG. Isso acontece e o canadense garante a eliminação, porém a microjogada mais interessante  é como ele organiza o time para lidar com o Vale no dormitório infantil.

 

Yung, no telhado da torre, aplica pressão marcando as janelas do dormitório infantil, nvK vai até o janelão aplicar pressão tentando varar a parede que liga a entrada do dormitório ao dormitório infantil. Com Yung e nvK já posicionados, Canadian e BC rusham juntos para cima de Vale pela porta do dormitório infantil. Você pode perceber que em nenhum momento Vale consegue entrar em um 1v1 contra algum jogador da Evil Geniuses devido à pressão aplicada a ele que vinha de vários ângulos. É importante notar que o trabalho de nvK e Yung nessa jogada não foi necessariamente garantir uma eliminação e sim reduzir o número de posições nas quais o Jager poderia jogar. Enquanto nvK evita que o Jager jogue avançado, perto da parede do dormitório, Yung previne que o mesmo jogue perto das janelas. Isso significa que Canadian e BC precisam checar menos ângulos ao realizar o peek. É esse tipo de coordenação que times profissionais precisam para realizar a eliminação dos roamers. No R6 profissional, para se lidar com roamers é preciso um bom IGL que possa coordenar uma pressão que reduza as possibilidades de escolhas e de jogadas que esse defensores possam fazer.

 

Slashug - Rogue vs Supremacy (atual Vitality)

 

https://youtu.be/lvKaIzAwHkc?t=4089

 

Nessa rodada, a Supremacy estava usando uma estratégia bem comum para defender o arsenal (apesar de que no caso eles estavam defendendo  a Alfândega e a Sala de Suprimentos) utilizando dois espelhos negros da Mira para segurar a Sala de Segurança (para mais informações sobre essa estratégia de defesa clique aqui https://www.reddit.com/r/R6ProLeague/comments/78ez31/how_to_counter_the_hallway_mira_in_cctv_on_border/ A defesa da Supremacy tinha porém uma diferença em relação ao que normalmente ocorre quando se usa essa estratégia, já que eles utilizaram o Castle. Com isso, Slashug e seu time foram encarregados de encontrar a microjogada correta para tomar o controle da Sala de Segurança. O ataque começou com Ecl9pse destruindo a barricada do Castle posta na janela da sala de segurança. Ao mesmo tempo, Easily foi encarregado de prevenir qualquer tentativa de rush da janela da Sala de Suprimentos e da porta principal para que Slashug pudesse fazer o rapel na Sacada Oeste seguramente. A próxima parte dessa microjogada é a invasão da Sala de Segurança de modo que os defensores não consigam usar os melhores ângulos ou ficar nas melhores posições. Slashug joga uma granada smoke em direção ao espelho negro para deixar Brid sem visão durante sua invasão. Ao mesmo tempo, Slashug pede para que Ecl9pse use sua Grzmot Mine para atordoar Zephir, que estava localizado na mesa circular, ao mesmo tempo em que Bryan o pressionava pela janela da Sala de Segurança. A partir daí, Slashug livremente invadiu a Sala de Segurança pela porta e eliminou Brid e Zephir, ambos desorientados e marcados por dois ângulos ou mais. Essa jogada mostra uma das maneiras que se pode aproveitar o IGL: o colocando como um Entry Fragger. Assim ele pode configurar a estratégia de ataque de seu time e as posições de seus suportes de maneira que ele possa realizar o trabalho de Entry Fragger comp desejar.

 

Canadian - Continuum (atual EG) vs Flipside Tactics (atual SK)

 

https://youtu.be/gdnrTh5O1-o?t=624

Esse clip é bem famoso e demonstra perfeitamente como um IGL identifica uma adversidade posta pelos adversários e a seguir encontra a solução correta para o problema. A jogada começa com Canadian explodindo a parede da Sacada Leste para que HotanCold não pudesse sair de perto do espelho negro da Mira. Logo após isso, nvK lança sua granada EMP para desativar os sistemas de defesa ativa para que BC possa lançar sua granada frag logo a seguir e garantir a eliminação do Bandit.

 

MICROJOGADAS RUINS

 

Para reforçar os pontos feitos acima, agora mostraremos alguns exemplos de times jogando sem essas microjogadas planejadas. Esses exemplos mostram o que acontece quando um IGL não consegue achar as soluções para as adversidades postas pelos defensores.

 

Secretly - DC vs 1UP

 

https://youtu.be/DGr_zNb2mhc?t=2667

Nessa rodada a 1UP estava utilizando uma estratégia muito similar à que usaram contra a EG no Invitational. Entretanto, Secretly não demonstrou a mesma qualidade que Canadian para solucionar o problema que a 1UP impôs com sua estratégia. Nessa jogada, o capitão dos suecos não parece compreender a estratégia de defesa dos alemães, não conseguindo elaborar uma migrojogada eficaz contra a tática da 1UP. É preciso admitir que Paraa não morreu por uma Claymore como ocorreu na partida contra a EG e que isso complicou muito a vida dos escandinavos, porém, a tentativa de counter poderia ter sido melhor. A solução do time para tentar counterar a tática dos alemães consistiu basicamente em um ataque coletivo pela escada do dormitório enquanto Renuilz atacasse pelo janelão. O ataque entretanto foi completamente desorganizado. Outras opções poderiam ter sido utilizadas. Kripps por exemplo, tinha controle da cozinha e poderia ter explodido por baixo o posições chave em que os roamers poderiam estar. Porém, isso não foi feito e o time acabou perdendo a rodada e o jogo.

 

ThinkingNade - SSG vs Obey

 

https://youtu.be/VdJadlb7hCM?t=744

Nessa rodada, a Obey estava utilizando a estratégia de colocar um espelho negro em direção à administração ao defenderem o andar de cima no Consulado. Eles colocaram também, barricadas do Castle nas portas da administração para que MahMan pudesse rotacionar livremente sem se preocupar com as janelas da ADM. A solução da Spacestation para esse problema foi tentar matar MahMan com uma granada de ThinkingNade após Chala desativar os sistemas de defesa ativa. Porém, devido aos paineis de proteção, MahMan pôde rotacionar e consequentemente evitar a sua morte. A simples solução para deixar MahMan preso em sua posição era a destruição dos painéis de proteção pela ash de Trippen.

 

Júlio - Spacestation vs Obey

 

https://youtu.be/0nZhSmLsqNE?t=145

 

Esse lance é do primeiro round da final da Pro League Y2S3. O time da Black Dragons não conseguiu coordenar uma microjogada adequada nessa rodada, que terminou com um 4k de Kantoraketti. A BD poderia ter por exemplo tomado controle do palco e cercado ele ou utilizado suas candelas no alçapão da despensa para cegá-lo e deixá-lo sem chances de sobrevivência.

 

Conclusão

 

Esperamos que este artigo tenha te ajudado a compreender como um IGL influencia um round. Atualmente, pensamos que muitas pessoas falam que certos IGLs são inteligentes e bons sem saber explicar o porquê. Nossa intenção é que essa série de artigos dê aos espectadores mais ferramentas com as quais eles possam analisar a performance de um IGL, ao invés de ficarem repetindo senso comum. É preciso que as pessoas entendam o porquê de alguns IGLs como Fabian e Canadian serem considerados tão inteligentes.

 

Outro ponto que percebemos é que cada vez mais os membros da comunidade estão vendo que não são apenas eliminações que importam em jogos profissionais. Esperamos que com esses artigos, a comunidade possa entender como as posições nas quais os jogadores são colocados pelo IGL importan muito.

 

Obrigado pro ler nosso primeiro artigo da série. Na próxima semana abordaremos outro papel importante de um IGL: as adaptações durante o round.

 

 

Originalmente escrito por @mrlans



SiegeGG is supported by its audience. When you purchase through links on our site, we may earn an affiliate commission. Learn more about how readers support SiegeGG.