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Risze: "No creo que exista un grupo de la muerte este año"

En nuestro quinto artículo en la serie Análisis del Invitational hablamos con el capitán de Rogue, risze, sobre la preparación de su equipo de cara al Six Invitational 2020.

Después de una larga historia en Norteamérica, la organización de Rogue ha cambiado de región este año al adquirir el roster que hasta ese momento tenía Giants Gaming -- por consistencia uno de los mejores equipos en Europa, pero incapaz de jugar bien en el panorama internacional.

Desde que el corazón de este roster se juntara después del Major de París, sus hazañas más importantes han sido un tercer puesto en la DreamHack Montreal de 2018 y dos segundos puestos en el Allied Minor y la DreamHack de Valencia 2019, además de llegar a los cuartos de final en el Raleigh Major. Sin embargo, el equipo ha sido severamente criticado por sus malas actuaciones en el pasado Invitational y en las Finales de las Temporadas 9 y 10. Estos torneos han dado la reputación de ser un equipo eliminado en la primera fase de cada evento -- reputación que los jugadores aspiran cambiar tras sustituir a Léo "Alphama" Robine por Jan "ripz" Hucke el pasado mes.

El nuevo roster de Rogue. De izquierda a derecha: risze, AceeZ, korey, ripz, Hicks. (Foto: Rogue)

 Con este cambio, el roster tricampeón de Francia ha pasado a ser un roster con mayoría alemana y, crucialmente, aún no ha perdido ningún partido desde dicho cambio, con cuatro victorias y tres empates en la Pro League. Ahora, con la salida de Cryn de G2 Esports, Rogue será el único combinado con representación alemana en el Six Invitational. Pese a ello, el equipo lo tendrá difícil para mantener su imbatibilidad con ripz puesto que su grupo incluye a los campeones de la pasada Pro League, Natus Vincere, los campeones de la pasada DreamHack de Montreal, Team SoloMid, y el actual Team USA -- Spacestation Gaming.

Así pues, SiegeGG pudo hablar con Valentin "risze" Liradelfo sobre cómo su equipo pretende lograr su objetivo tras sus malas actuaciones en anteriores eventos:

Pese a algunos tropiezos en Pro League con forma de empates, vuestro equipo parece viajar a Montreal en buena forma. ¿Cómo ha cambiado el roster tras la incorporación de ripz?

Comunicación y pasividad cuando la necesitamos. Ripz es un jugador tranquilo que nos otorga información estructurada y precisa que deja a Hicks con más espacio en la comunicación para liderar o para que más gente pueda dar información.

Él también es un gran ancla en defensa y siempre aparece cuando la ronda va mal. Además, es un chico muy bueno con el que puedes confiar y trabajar de forma sencilla.

¿Cómo ha sido el cambio de Giants Gaming ha Rogue?

Seré sincero, fue terrible. Giants tenía miedo del interés de Rogue por nosotros incluso antes de que llegaran ofertas e intentaron todo para denegarnos el derecho de ser transferidos, lo que incluye un intento de reclutar a un roster de Challenger League sin decirnos nada para cambiarnos (no sabían que el puesto de PL es propiedad de los jugadores, no de la organización). Esto nos llevó a muchas discusiones que retrasaron lo inevitable.

En Rogue, hemos descubierto una gran comunidad que realmente habla en Inglés y nos apoya (ese no era el caso en Giants). Nos sentimos como en casa y estamos más que contentos con los colores que les representan.

Vuestro equipo fue sorprendido por un increíblemente fuerte Aerowolf (ahora Giants Gaming) en el último evento. ¿Qué fue mal ahí y qué ha aprendido de ello vuestro equipo?

El actual roster de Giants Gaming, en ese momento Aerowolf, derrotó al que en ese momento era Giants Gaming, ahora Rogue.

Simplemente estaban más preparados que nosotros. Estuvieron trabajando de cara a este partido por más de tres semanas mientras que nosotros nos centramos más en nuestro estilo de juego de cara a todo el torneo. Prepararse una eliminatoria al mejor de tres mapas siempre es difícil, o los oponentes hacen lo que esperas y funciona, o no lo hacen y te quedas en una mala situación (eso nos pasó en Milán contra FaZe). Fallamos en algunas rondas clave y ellos sacaron ventaja de la situación.

Además, tuvimos algunos problemas técnicos con el TeamSpeak y casi no nos podíamos escuchar durante todo el partido puesto que la ESL no pudo solucionar el problema antes de que el partido empezara,  lo que nos forzó a jugar el partido en estas condiciones inaceptables. Actualmente nos estamos preparando para el Six Invitational de forma totalmente distinta a otros eventos y creo que esta puede ser la clave para evitar ser totalmente contrarrestados, lo que ocurrió en Japón.

La inconsistencia en eventos presenciales ha sido un tipo de plaga para vuestro equipo. ¿Estáis seguros de que estos problemas han sido rectificados?

No nos consideramos inconsistentes en torneos presenciales. Soy consciente de que a mucha gente le gusta decirlo, pero obviamente no entienden que perder algunos partidos al mejor de tres mapas no te vuelve un equipo inconsistente en LAN "ya que es LAN". Todos somos jugadores experimentados que han jugado muchos eventos presenciales y han competido en distintos equipos antes de juntarnos. En conclusión, no necesito estar seguro para rectificar algo.

Vuestro grupo ha sido categorizado por muchos como el "Grupo de la Muerte". ¿Coincides con esta consideración?

Todo depende de tu visión personal de cada equipo. No creo que sea de esta forma -- nuestro grupo es complicado pero no creo que este año exista un grupo de la muerte.

Mucho ha sido dicho sobre el procedimiento usado para el sorteo de los grupos. ¿Vuestro equipo tiene alguna queja?

Podríamos hablar sobre la diferencia de habilidad entre los grupos y la falta de diversidad regional, pero al final del día, no importa mucho los equipos a los cuales nos enfrentemos en los grupos puesto que el objetivo siempre ha sido el mismo: ganarlo todo.

¿Cómo crees que los playoffs a doble eliminación cambiarán la dinámica del evento y cuál es vuestra opinión del mapa de ventaja en la Gran Final?

Nos dará más partidos y una segunda oportunidad a los equipos que tengan un mal encuentro. Sobre el tema del mapa de ventaja, es un clásico y me parece justo para el equipo dominante en el cuadro principal.

¿Tienes algo que decirle a vuestros fans?

Os queremos #RogueNation.

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Rogue jugará su primer partido contra Team SoloMid y el segundo contra Spacestation Gaming o Natus Vincere. Vuelve a SiegeGG para más contenido sobre el Invitational y para disfrutar de una cobertura completa del evento.

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