Ember Rise: Análise (com karzheka, Redeemer, meligeni and Shokei)

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Com a Operation Ember Rise lançando na próxima semana, o SiegeGG conversou com karzheka, Redeemer, meligeni e Shokei para ver o que eles acham da nova temporada.

This article is translated. You can find the original here: Ember Rise: Analysis (ft. karzheka, Redeemer, and Shokei)

NOTA: As respostas do Redeemer, karzheka e Shokei foram dadas antes da Operação ser lançada na build principal.

A nova expansão gratuita que acabou de lançar viu os dois novos operadores, Goyo e Amaru sendo introduzidos no jogo enquanto os operadores da última temporada, Nøkk e Warden sendo liberados no competitivo. Nós também vimos um renovado mapa Kanal ser liberado junto com várias mudanças menores como em alguns gadgets de operadores e um Escudo balístico retrabalhado.

Para ter as suas impressões iniciais nas novas mudanças do jogo antes delas terem efeito em torneios profissionais, nós falamos com quatro grandes personalidades das quatro pricipais regiões para termos uma idéia do que esperar. Incluíndo Eugene "karzheka" Petrishin da atual campeã do Major e da Pro League Team Empire, Taylor "Redeemer" Mayeur que antes jogava peça Spacestation Gaming e narrou a DreamHack Montreal 2019, um dos principais casters do cenário da América Latina André "meligeni" Santos e Shohma "Shokei" Shiotsuka que joga pelo primeiro colocado da Pro League Japonesa, CYCLOPS athlete gaming.

Karzheka com o troféu do Major de Raleigh via @ESLRainbowSix.
Da esquerda para a direita, em pé depois agachados: karzheka, JoyStiCK, dan, Scyther, ShepparD e RayzerGM

Quais são as suas opiniões sobre a Nøkk e Warden e como você cha que eles vão afetar o meta do competitivo?

Redeemer: Ambos os operadores para mim, estão fora do meta. Certos times acharão maneiras específicas de usá-los, mas eu não acho que veremos uma presença forte dos dois operadores como nós vimos com o Mozzie e a Gridlock.

Karzheka: Eu vejo algumas maneiras de usar o Warden no competitivo, para negar plants em smokes e etc. Mas ele ainda é fraco sozinho. Eu não consigo ver a Nøkk de nenhuma forma no competitivo.

Shokei: Eu acho que a Nøkk tem a capacidade de trazer estilos únicos de atacar, no entanto eu não vejo ela mudando nada no meta atual.

Com Kafe agora estando em rotação agora por três meses, qual é a sua opinião pessoal do mapa? O quão balanceado são os objetivos e o mapa como um todo?

Redeemer: Eu acho que o Kafe foi uma grande adição ao pool de mapas. Os times parecem preferir jogar no mapa e eu acho que até os times ficarem mais confortáveis atacando, o mapa vai ser mais favorável para a defesa por enquanto.

Karzheka: Quando ele saiu, parecia que era o mapa mais balanceado da rotação, mas agora que nós podemos ver mais claramente a defesa é muito mais forte, os atacantes devem ficar extremamente felizes de eles conseguirem ao menos 2 rounds.

Shokei: Tendo sedo escolhido várias vezes, o novo Kafe se tornou um mapa muito interessante. Ele tem muitas escolhas de bomba viáveis, competitividade enorme e bem balanceado comparado com o que era antes.

Tendo visto (e presumimos que jogado pelo menos um pouco) no novo Kanal, quais são as suas impressões? É um mapa competitivo para o futuro?

Arte conceitual do renovado Kanal via rainbow6.ubisoft.com

Redeemer: Eu acho que é muito cedo para dizer se nós veremos ou não ele vai entrar no pool da Pro League. No entanto eu estou ansioso para o retorno do Kanal, os times da Pro League precisarão de um pouco mais de tempo jogando no mapa para realmente desvendar o seu potencial verdadeiro.

Karzheka: Eu não joguei nele ainda então não posso dizer muito, mas parece bom eu acho, eu diria mais se eu já o tivesse testado.

Shokei: (O Renovado Kanal) pode ser um mapa competitivo para o evento.

Quaid são as suas opiniões iniciais do Goyo e da Amaru? Eles podem impactar o meta do Pro League no futuro?

Redeemer: Ambos os operadores podem afetar e muito o meta. A Amaru será um cenário de alto risco para grande recompensas. Ela não traz muita utilidade para o time, mas ela vai acabar vencendo ou fazendo clutches em vários rounds. O Goyo, por outro lado, traz muita utilidade e uma opção defensiva forte para dominar bomb sites. O Goyo junto com outros operadores fortes da defesa pode ser uma mudança de meta mortal que os atacantes não estarão prontos para enfrentar.

Karzheka: Com certeza, os dois operadores definitivamente vão afetar muito em todos os mapas da rotação.

Shokei: Ambos o Goyo e a Amaru trarão mudanças significativas ao meta atual. E poder escolher eles também afetará muito em respeito a criar novas estratégias e estilos agressivos de jogo.

Arte conceitual do Goyo e da Amuru via rainbow6.ubisoft.com

Quais são as suas opiniões nas mudanças de balanceamento para esse patch, como os novos escudos (com vãos), os recoil da SMG-11 e SMG-12, operadores como Glaz e Dokkaebi ganhando granadas de frag (ou o Maestro perdendo o seu escudo balístico em troca de granadas de impacto)?

Redeemer: Eu sempre fui contra adicionarem esses vãos aos escudos. Como um todo, eu acho que os escudos precisavam ser atualizados, mas a direção que a Ubisoft decidiu tomar, não foi o que eu tinha em mente. Essa mudança inteira de gadgets me pegou de surpresa, mas eu acho que era necessário já que já que eles decidiram BUFFAR os escudos e junto com a adição da armadilha nos escudos do Goyo. Eu normalmente concordo com as escolhas da Ubisoft de balanceamento de certos operadores e gadgets, mas essa mudança enorme foi tudo por causa de um buff desnecessário aos escudos. Me parece um pouco extremo, mas eu estou ansioso para ver a direção que o jogo vai.

O novo design dos Escudos Balísticos via rainbow6.ubisoft.com

Karzheka: Eu preciso testar todas as mudanças antes de dizer algo sobre elas, mas para mim parece que a defesa está cada vez mais forte, enquanto o ataque continua no mesmo lugar; o novo escudo é algo extremamente forte, os recoils das SMGs são razoáveis na minha opinião e eles não deveriam ter mudado isso, Glaz é um lixo completo em partidas competitivas, a Dokkaebi vai ser sempre escolhida ou sempre banida agora. No geral, veremos como isso vai ser, mas por enquanto, pelo que eu li, essas mudanças não são das mais inteligentes que eles já fizeram. 

Shokei: Eu estou muito feliz em ter o novo escudo, já que agora você considera escolher entre granadas atordoantes, fumaça ou frag, trazendo uma diversidade maior para o jogo.

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A nova temporada já está disponível para jogar com essas mudanças estreando na Pro League na Segunda-feira quando a G2 Esports enfrenta a Chaos às 13h horário de Brasília. Confira as nossas análises da temporada anterior, Operation Phantom Sight com Pengu, Psycho e Bosco   aqui e a análise da Operation Wind Bastion com Goga e Beastly aqui.