Resumen de los cuartos de Final del Six Major Raleigh: Decepcionante actuación de NA

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Entérate de todo lo que sucedió en el cuarto día del Six Major de Raleigh con nuestro resumen de los cuartos de final.

This article is translated. You can find the original here: Six Major Raleigh Quarter-Finals Roundup: NA Goes Home
El horario de los cuartos de final.

Con solo ocho equipos vivos en la competición, la mitad de los dieciséis que se presentaron, la emoción por el Six Major de Raleigh es más alta que nunca. APAC ya ha sido eliminada, Latinoamérica solo cuenta con un equipo, Norteamérica solo mantiene a dos representantes vivos mientras que Europa es la región más fuerte del torneo, después de que sus cinco representantes sobrevivieran a la fase de grupos.

¿Te perdiste el Día Cuatro del Six Major de Raleigh? Si ese es el caso, aquítienes nuestro resumen del segundo día, celebrado en el Raleigh Convention Centre, en Carolina del Norte.

ForZe 2-0 Vodafone Giants

Mapas: Consulado (7-4), Frontera (7-3), Villa (No se jugó)

Empezando en Consulado, forZe se llevó la primera baja de la eliminatoria con una excelentemente planeada defensa. La gente esperaba que los jugadores de Giants pudieran sobreponerse rápidamente, pero nunca lo hicieron. La primera ronda para la organización española llegó en su cuarto intento, pero para ese momento estaba claro que forZe tenía el control de la situación, con Rask liderando a los rusos hasta el cambio de bando, momento en el que su equipo ganaba por 5-1.

Después de cambiar bandos el partido parecía seguir los pasos de los partidos jugados en Consulado, siendo este mapa el segundo más favorable para los defensores (con un 64% de rondas victoriosas para los defensores) en este Major. Los gigantes recortaron distancias con una ronda victoriosa y volvieron a acercarse tras ganar la novena ronda, que debería haberse llevado forZe, sin embargo una mala decisión de wTg prolongó el partido. Sin embargo, en la décima ronda, los rusos cerraron el mapa con un exitoso ataque.

Frontera, el segundo mapa, empezó de la misma forma. ForZe no tenía intención de darle un respiro a Vodafone Giants y Rask  se llevó una rápida triple baja en la primera ronda antes de llevarse dos en la segunda. De nuevo, siendo este mapa la elección de forZe, los rusos destrozaron la defensa de Vodafone Giants para llevarse la primera mitad por 6-0.

Giants hizo muy poco a parte de llevarse por sus emociones, pero una victoria ofensiva tras el cambio de bando les dio la primera ronda. El equipo logró ganar una segunda después de que wTg se quedara solo ante cuatro oponentes. Pese a que el jugador ruso casi completó el clutch, Vodafone Giants volvió a prolongar el partido. Ahora Giants parecía haber revivido y se mostraban totalmente distintos, con más confianza y vigor, con Hicks liderando a su equipo hacia una décima ronda, momento en el que forZe decidió usar su descanso. Ciertamente las cosas funcionaron, y p4sh4 finalmente se hizo con la primera baja de la ronda para su equipo, mientras que Rask salvó la ronda pese al intento de Korey. El partido terminó con un 7-3 a favor de los rusos, logrando así una aparición en las semifinales de su primer torneo LAN a nivel internacional.

Team Secret 2-0 Spacestation Gaming

Mapas: Kafé (7-5), Banco (7-4), Villa (No se jugó)

Spacestation Gaming (SSG) dio el pistoletazo inicial al partido en Kafé, un mapa muy común en la Temporada 10 europea, y parecía que Team Secret estaba más que contento por jugar ahí, al ser un mapa en el que están muy cómodos. Team Secret se llevó la primera sangre, pero pese a que SSG rápidamente igualó las cosas tras una mala jugada de Fonkers con el Yokai de Echo, los europeos se mostraban demasiado cómodos como para perder el mapa. Secret seguía haciendo daño y el mal control del tiempo por parte de SSG en sus rondas ofensivas ayudó a los británicos a irse con un 5-1 a favor en el cambio de bando.

Tras el cambio de bando, SSG parecía con la intención de volver al partido en un mapa muy defensivo. Dos rondas defensivas muy fuertes por parte de los americanos dieron esperanzas a sus aficionados, pero Secret las apagó rápidamente con un ataque perfectamente ejecutado. SSG, sin embargo, seguían siendo infravalorados y respondieron con otras dos rondas exitosas, pero un final de ronda extremadamente tenso dejó a Fonkers como el héroe, de nuevo, del partido cuando logró el clutch que cerró el mapa, siendo la única diferencia entre ambos equipos la coordinación y la precisión a la hora de ejecutar los ataques.

Ya en el mapa de Team Secret, Fonkers volvió a ser clave en las primeras rondas al ganar un tenso 2v2, pero de nuevo SSG respondió rápidamente. Fonkers volvió a ser importante, con una triple baja, obteniendo una tercera poco después, forzando a los norteamericanos a jugar lejos de sus posiciones defensivas. SSG, sin embargo, igualó las cosas al cambio de bando, incluso denegando un posible clutch de Secret.

En defensa, no obstante, Secret volvió a imponerse, asegurando una ronda tras otra -- ayudados también por las innumerables malas decisiones de SSG -- antes de obtener la tercera ronda que les ponía en punto de partido y de serie. Antes de esto, ThinkingNade tuvo la oportunidad de llevarse un 1v4 al final de la ronda, justo antes de que SSG evitara que Elemzje consiguiera su propio 1v4. Pese a esto, Secret consiguió reponerse para llevarse así la última ronda que necesitaban para eliminar a otro equipo norteamericano.

Team Empire 2-1 FaZe Clan

Mapas: Kafé (7-5), Clubhouse (1-7), Consulado (7-4)

Empezando en Kafé, Team Empire dio el primer golpe, llevándose una fuerte primera ronda defensiva en la tercera planta, pero FaZe Clan rehusó a rendirse y respondieron con dos ataques muy fuertes. Empire, de nuevo en la tercera planta, se llevó la cuarta ronda y posteriormente la quinta, pero cameram4n con la C75 fue una pesadilla para Empire y logró llegar a la mitad del primer mapa con un empate a tres.

En ataque, sin embargo, Empire tampoco pudo dominar a los brasileños. Aunque FaZe regularmente salía perjudicado por su agresión -- un claro intento de sorprender a los rusos -- conseguían seguirle el ritmo a Empire. Siempre que los rusos se adelantaban, FaZe les recortaban distancias, pero a solo dos rondas de llegar a la prórroga, Empire consiguió una ronda extra. Dan lideró a su equipo en la última ronda con una brillante triple baja para así llevarse el primer mapa.

Ya en Clubhouse -- un mapa en el que Empire contaba antes del partido con un registro de 14-1-1 -- la mayoría de la gente pensaba que FaZe caería rápidamente, pero los brasileños no estaban interesados en "lo que debería de haber ocurrido": Se llevaron la primera sangre, la segunda y luego la tercera, siendo Dan el primero en morir en tres ocasiones. FaZe se llevó dos rondas más, con Empire jugando totalmente perdido ante las defensas brasileñas -- que contaron con la presencia de Caveira -- y dejaron claro que FaZe hizo sus deberes.

Una pausa táctica fue pedida por Team Empire y parecía que el equipo finalmente despertó al llevarse su primera ronda -- que además fue perfecta. Sin embargo, solo fue un espejismo puesto que FaZe Clan rompió la fama de Clubhouse, un mapa defensivo, al llevarse las siguientes dos rondas ofensivas y, con ello, el segundo mapa, siendo este partido el primer encuentro con tres mapas desde el lunes.

En Consulado, Team Empire dejó claro rápidamente que el equipo ruso no estaba contento con lo ocurrido en Clubhouse, asegurando la primera ronda con facilidad. Cuando FaZe recortó distancias, el partido parecía que seguiría la dinámica seguida en Kafé, pero entonces Empire empezó a ganar rondas de forma casi perfecta, adelantándose por tres rondas para hacerse así con el control del encuentro. FaZe finalmente frenó al equipo ruso, pero en el segundo mapa más defensivo en lo que llevamos de Major, dos rondas exitosas en defensa parecían pocas.

Después del cambio de bando, FaZe parecía haberse hecho con el control al ponerse cinco contra dos en su primera ronda ofensiva, pero un fallo en el servidor obligó una repetición de la ronda. Pese a la ventaja, Empire no pudo frenar de nuevo el ataque de FaZe, con lo que los brasileños se acercaron por primera vez a los rusos. Poco después fue el turno de Empire, quienes tuvieron la mala fortuna de sufrir un error en el sistema cuando estaban cinco hombres contra tres. Desafortunadamente, Empire no pudo hacer lo que sí hizo FaZe en su momento, pero los rusos supieron mantenerse fríos con una pausa táctica y se llevaron las dos siguientes rondas, poniendo así el punto de partido. La ronda final vio a Empire haciéndose con el control rápidamente, con ShepparD manteniéndose fuerte al final y denegando el plante cuando el reloj estaba en el 0:00, haciéndose así con el tercer pase para las semifinales del sábado.

G2 Esports 2-0 Team SoloMid

Mapas: Consulado (7-4), Villa (7-3), Litoral (No se jugó)

Después de una fase de vetos favorable a G2 Esports, los actuales campeones del mundo empezaron el partido con una primera ronda muy potente tras desactivar el sédax. PPese a que TSM siempre se mantuvo en el partido después de un ataque exitoso, G2 se llevó dos defensas más sin ningún problema antes de que TSM se llevara su segunda ronda, con Beaulo -- lo más notable - siendo controlado por G2. Sin embargo, Consulado es un mapa muy defensivo, y era TSM el equipo que ocuparía dicho rol durante la segunda mitad del encuentro.

Como era de esperar, TSM se llevó su primera defensa en el sótano, pero los europeos decidieron usar a Lion para apagar la agresión de TSM, con lo que se llevaron las siguientes dos rondas. Todo parecía ir demasiado bien para G2, puesto que transformaron el punto más fuerte de TSM -- su agresividad -- en su mayor problema, simplemente siendo pacientes. Sin embargo, TSM aún estaba dentro del partido, ya que supieron controlarse y se llevaron otra ronda, pero rápidamente Fabian y Kantoraketti lideraron al equipo para terminar haciéndose con el primer mapa por 7-4.

En Villa -- donde Mock-it destrozó a G2 por 6-0 en el Six Major de París -- G2 volvió a empezar en el bando defensor, ahora en el mapa más defensivo del Major. Como era de esperar, empezaron el partido ganando la primera ronda, con Pengu y Goga recuperándose de una situación 2v4, pero TSM reaccionó inmediatamente. Pengu fue entonces el héroe de G2, puesto que salvó una situación 2v2 para darle el liderato de nuevo a G2 y ayudar a extenderlo hasta un 4-1.

TSM recortó distancias al llegar al cambio de bando (4-2) pero G2, con toda su experiencia, supo dar una rápida respuesta. A solo dos rondas de clasificarse para las semifinales, G2 intentó una entrada demasiado agresiva al punto. Volviendo a un planteamiento más común, G2 tuvo éxito, antes de que los campeones hicieran trizas al último equipo norteamericano vivo en la competición con una bien ejecutada entrada con Blitz, clasificándose así para las semifinales, donde se medirán ante forZe.

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Puedes disfrutar de las semifinales del Six Major de Raleigh mañana en el canal de Rainbow6 (Rainbow6es en español) a partir de las 12:30PM EDT, donde cuatro equipos buscarán colarse en la final del Major. Team Empire y Team Secret protagonizarán el primer partido del día, mientras que forZe intentará lograr algo que ningún equipo ha hecho -- ganar a G2 Esports en un Major.