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Resumen del Día 3 del Six Major Raleigh: Un pleno para Europa

Entérate de todo lo que sucedió en el tercer día del Six Major de Raleigh con nuestro resumen después de la conclusión de la fase de grupos.

¿Te perdiste el Día Tres del Six Major de Raleigh? Si ese es el caso, aquítienes nuestro resumen del segundo día, celebrado en el Raleigh Convention Centre.

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Ayer se disputaron los partidos decisivos, lo que significa que los perdedores se vuelven a casa mientras que los ganadores podrán jugar en la fase presencial junto a equipos como Team Empire, G2 Esports, Spacestation Gaming y forZe. En este punto, la región de Asia-Pacífico ya ha sido totalmente eliminada  del torneo, mientras que un equipo de los tres brasileños ya ha sido eliminado también. Finalmente, teníamos a Europa y a Norteamérica, ambas regiones con posibilidades de meter a sus cinco equipos en los playoffs, con tres equipos europeos ya asegurados.

El horario del miércoles.

Team Secret 2-0 Rogue

Mapas: Banco (7-3), Litoral (8-6), Clubhouse (No se jugó)

Mientras que Team Secret ganó su encuentro inaugural el lunes, las revanchas en la fase de grupos suelen ser favorables al equipo que perdió en primera instancia, así que Secret tenía una pequeña desventaja. Sin embargo, cuando el partido empezó, parecía que el partido sería muy favorable a los británicos. Una rápida doble baja en la primera ronda le dio a Secret el liderato inicial. Ferral lideró al equipo durante las siguientes rondas llegando hasta el 4-0.

Una pausa táctica de Rogue les ayudó a recuperar el ritmo del partido, ganando las siguientes tres rondas donde solo perdieron cuatro vida. Sin embargo, el equipo americano perdió las siguientes dos rondas en las que vimos una triple baja de meepeY y otra triple de LeonGids, poniendo así el punto de partido. En la última ronda vimos una ronda casi perfecta que nos recordó al Año 2, donde Team Secret se hizó con el sótano quemando toda la utilidad de Rogue poco a poco usando a Montaña,  llevándose así el mapa por 7-3.

Pese a ser el mapa de Secret, Litoral estuvo mucho más igualado y lleno de jugadas coordinadas que terminaron decidiendo el partido. MeepeY empezó el partido con una triple baja en la primera ronda, que rápidamente obtuvo respuesta por parte de Rogue, llegando al cambio de bando con un 3-3. Entonces, Secret se hizo con el control del partido poniendo una ventaja de dos rondas en el marcador, y fueron a por la octava ronda con un rush a Billar cuando quedaba un minuto y cuarenta segundos de ronda, que dejó a Ferral en una situación 1v2 donde VertcL e Easilyy no pudieron hacer nada.

Rogue, sin embargo, se recompuso y terminó la novena ronda de forma perfecta, con una triple baja de Ecl9pse en la décima ronda y otra de Shuttle en la undécima, poniéndose así 6-5 en el punto de partido. Secret se sacó de nuevo una estrategia muy agresiva en su ataque a Cocina ganando la ronda tras solo un minuto jugado, forzando así la prórroga. Ambas rondas en el tiempo extra vieron a Rogue llevándose la primera baja, pero no significaron nada puesto que el llamado Team USA no pudo parar la potencia del roster británico, perdiendo así 2-0 ante Team Secret.

Team Secret (vía @ESL_UK)

Vodafone Giants 2-0 Evil Geniuses

Mapas: Villa (7-2), Kafé Dostoyevsky (7-3), Clubhouse (No se jugó)

Evil Geniuses (EG) eran los claros favoritos a terminar primeros de grupo, así que eran los favoritos a llevarse el partido. Sin embargo, Vodafone Giants sorprendió y se hizo con  el encuentro con un dominio absoluto sobre el combinado americano. En la primerísima ronda, los gigantes lograron eliminar a todos sus oponentes antes de que nvK logrará una triple baja en la segunda ronda, pese a que Giants también ganó en la segunda ronda. Al final de la primera mitad, en este mapa conocido por dar ventaja al equipo defensor, los defensores de Vodafone Giants ganaban por 5-1.

Ya en la segunda mitad, la organización española demostró que su superioridad no era simplemente por empezar en el bando estadísticamente superior, puesto que ambos equipos se llevaron una de las dos primeras rondas, poniendo así el punto de partido que se llevó Giants después de que Geo no pudiera completar un clutch 1v4, terminando así el encuentro con un 7-2 en el electrónico.

El mapa dos favorecía estadísticamente a Giants, lo que ponía a EG en una posición muy complicada. Evil Geniuses empezó el segundo mapa tal y como Giants lo hizo en el primero, con una ronda perfecta en Cocina, pero esta dinámica fue parada en poco tiempo por parte de los gigantes puesto que rápidamente se hicieron con el liderato. La segunda ronda terminó con Korey parando un intento de clutch 1v5 con uno de los flicks más limpios jamás vistos, terminando la primera mitad con un 4-2 favorable al equipo alemán, francés y belga.

La segunda mitad empezó con otra ronda perfecta para Evil Geniuses que, de nuevo, fue seguida por un dominio de Giants que se llevaron las siguientes tres rondas, ganando así el mapa por 7-3. A parte de que ambos mapas fueron muy favorables a uno de los dos equipos, las entradas a punto por parte de EG normalmente eran paradas en seco por Giants debido a su habilidad a la hora de ganar enfrentamientos, que ha mejorado drásticamente seguramente debido a coexistir con Team Empire en la Pro League europea.

Así pues, Vodafone Giants completó el pleno de equipos europeos -- cinco han participado en Raleigh, cinco se han clasificado para los playoffs -- algo que solo se ha visto una vez anteriormente, en el pasado Six Major de París, cuando Norteamérica clasificó exitósamente a sus tres equipos a los playoffs.

Vodafone Giants (vía @GiantsGamingENG)

FaZe Clan 2-0 DarkZero Esports

Mapas: Frontera (7-5), Litoral (7-5), Kafé Dostoyevsky (No se jugó)

Llegados a este punto, Europa ya tenía todos sus equipos en la siguiente ronda, mientras que Asia-Pacífico estaba completamente eliminada, lo que dejaba dos partidos entre norteamericanos y latinoamericanos, siendo este el más destacado de todos. Pese a la parte principal de este roster se formó en mayo de 2017, FaZe Clan nunca había derrotado a un equipo norteamericano desde que se unieron, con cuatro derrotas en su registro, dejándolos en muy mal lugar para este encuentro pese a ser los favoritos de su región. Inicialmente parecía que este registro se haría aún más largo puesto que DarkZero  obtuvo una ventaja inicial de 3-1 gracias a un par de buenas actuaciones de Hotancold, incluyendo una cuádruple baja. Sin embargo, esto no duró mucho, puesto que las jugadas heroicas del equipo americano parecieron agotarse y FaZe empató el partido para el cambio de bando.

El resto del mapa sirvió para mostrarnos la dinámica del partido -- FaZe se llevaba todas las rondas menos aquellas en las que DZ conseguía sacar alguna buena jugada individual que les daba más de una baja. Pese a un 4k de Hotancold, tres 3k distintos y Hyper produciendo 14 bajas muriendo solamente seis veces, todo esto fue insuficiente para DZ y FaZe Clan se llevó sin complicación la gran mayoría de las rondas debido al mal control y uso del tiempo por parte del equipo americano. Al final, el primer mapa terminó con un 7-5 favorable al equipo brasileño.

Para ilustrar qué tipo de mapa fue Litoral, de las doce rondas que se jugaron, un total de cinco terminaron con situaciones 1v4 o 1v5, con lo que normalmente un equipo siempre era superior al otro. La única ronda igualada en todo el mapa fue cuando cameram4n completó un 1v4 con Ash en una de las rondas mejor jugadas por un jugador en lo que llevamos de torneo.

Aunque ninguna de las rondas fue ajustada, FaZe simplemente fue el mejor equipo. Los brasileños terminaron llevándose Litoral con otro 7-5  para así finalizar el partido y hacerse con una plaza para competir en los cuartos de final, asegurándose así la participación de un combinado latinoamericano en el Top 8, algo que hemos visto en los últimos dos Majors.

FaZe Clan (vía @FaZeUpdate)

Team SoloMid 2-0 MIBR

Mapas: Banco (7-5), Villa (7-3), Clubhouse (No se jugó)

Finalmente se celebró el Team SoloMid vs TSM, donde ambos equipos tenían la posibilidad de hacer que su región contara con dos participantes en los cuartos de final. El primer mapa fue Banco, tradicional en todos los equipos brasileños, que básicamente dejó a BULLET y cyb3r arrastrando a su equipo ante el que es seguramente el equipo más coordinado de Norteamérica en competiciones presenciales. En las primeras dos rondas vimos dos victorias 1v2 protagonizadas por Merc y b1ologic, que MIBR rápidamente empató ganando las siguientes dos rondas. Sin embargo, estaba claro que TSM era quien controlaba en ritmo del partido.

De todas formas, la primera mitad terminó 3-3. Poco después Achieved y Merc dieron el pistoletazo inicial a la segunda mitad con una triple kill. Estaba claro que los brasileños, en ataque, no le podían seguir el ritmo a los norteamericanos. Pese a que en ambos equipos habían dos fraggers que sobresalían del resto (Achieved y Merc contra BULLET y cyb3r) y pese a que MIBR había jugado mejor estadísticamente hablando, los ataques de TSM fueron más coordinados y con más participación de todos los compañeros, que constantemente ayudaban obteniendo información con los drones.

Manteniendo el ritmo de TSM estaban BULLET, que obtuvo un registro de 13-6 de KD, y cyb3r, que terminó con un 12-7 -- dos números muy buenos pero que no fueron suficiente para llevarse el mapa, puesto que una vez que ambos morían, el equipo caía con ellos. El mapa terminó 7-5 cuando BULLET fue el primero en morir, dando una ventaja a TSM que lograron materializar.

Después de que MIBR perdiera en su mapa, TSM no tuvo problemas en llevarse Villa. El mapa empezó con otro 1v2, esta vez protagonizado por Pojoman, ganando también tres de las siguientes cinco rondas atacantes, defendiendo con un favorable 4-2 al llegar al cambio de bando. Llegados a este punto, MIBR tenía poco que hacer. Lograron ganar una ronda después de eliminar rápidamente a Merc, lo que permitió a los brasileños hacerse con el punto de Cocina antes de que Achieve casi lograra transformar un clutch 1v3. Sin embargo, no había duda de que TSM se llevaría el mapa, cosa que ocurrió. El partido terminó 7-3 a favor de los norteamericanos, cerrando así la serie y su pase a los playoffs.

TSM (vía @TSM)

El cuadro

A diferencia de Majors pasados, no había un formato fijo para crear los cruces, siendo Ubisoft la entidad encargada de escoger quién jugaría contra quién. Mientras que algunos dudaron de su habilidad para hacerlo de forma justa, el resultado final ha sido seguramente el mejor cruce posible de partidos para este fin de semana:

El cuadro del torneo (vía @ESLRainbowSix)

Los cuartos de final siguen las siguientes reglas:

  • Los primeros de grupo tienen que jugar contra un equipo que haya quedado segundo.
  • No se pueden enfrentar equipos procedentes del mismo grupo.
  • Los equipos norteamericanos son separados para que no tengan que eliminarse entre ellos.
  • Los dos equipos rusos son separados por la misma razón.
  • G2 y Empire son separados por ser los finalistas del pasado Major.

Estos encuentros se disputarán el viernes siguiendo el horario EDT (UTC -4), puesto que mañana es jornada de descanso:

El horario del viernes (vía @ESLRainbowSix)

Además, también se anunció el primer showmatch del fin de semana, que tendrá lugar el sábado con nombres como el de Shroud, Macie Jay, Bnans o Get_Flanked. Este encuentro corresponde a la Creators Cup y se jugará antes del arranque de las semifinales.

Los jugadores de la Creators Cup (vía @Bnans)

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