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Uma introdução ao Rainbow Six Siege

Um pequeno guia para entender o que é o Rainbow Six Siege e o que o torna único

Uma introdução ao Rainbow Six Siege
This article is translated. Read the original: An Introduction to Rainbow Six Siege

O que é Rainbow Six?

Rainbow Six é uma franquia, originalmente lançado como um livro por Tom Clancy em 1998, sobre uma operação anti-terrorista conjunta consistente de países membros da OTAN e Israel. Junto com o livro, o primeiro jogo da série foi lançado no mesmo mês, intitulado apenas Rainbow Six, a trama do jogo segue a mesma trama do livro com o time Rainbow sendo atarefado em derrubar um eco-terrorista chamado Dr. John Brightling. O jogo foi desenvolvido pela Red Storm Entertainment, a empresa de jogos do próprio Tom Clancy.

Seguido o sucesso do primeiro jogo, a Red Storm Entertainment continuou a desenvolver mais jogos para a série, até 2000 quando o estúdio e os direitos de jogos foram comprados pela desenvolvedora e publicadora francesa, Ubisoft. Cada jogo tem uma pequena variação de personagens, cenários e países envolvidos na operação conjunta.

O que é o Siege?

O Rainbow Six Siege é o oitavo jogo da franquia, lançado em dezembro de 2015. O jogo é um FPS multiplayer, e apesar de possuir um modo cooperativo e single player esses não são o principal foco do jogo. O multiplayer consiste de um modo de jogo 5 v 5 com múltiplos rounds. Cinco dos jogadores jogam na defesa, tendo que proteger o objetivo dos outros cinco jogadores atacantes, os times então trocam de lados até que o jogo seja ganho. O jogo se destaca com mecânicas mais hardcores como:

  • Sem respawns - Uma vez que o jogador morre no round ele nao poderão mais participar até o próximo, podendo apenas utilizar de drones ou câmeras para ajudar os  jogadores remanescentes.
  • One shot headshots - Uma única bala na cabeça irá eliminar instantaneamente aquele jogador não importa com qual arma ela foi atirada.
  • Ambientes destrutíveis - Certas paredes e superfícies de chão podem ser destruídas para criar buracos e permitir você conseguir uma vantagem sobre o inimigo ou criar um caminho alternativo, essas são conhecidas como soft walls. Defensores podem reforçar as paredes para fazer essas paredes indestrutíveis com a exceção de alguns operadores específicos.

Existem três modos de jogo diferentes:

  • Refém - Os defensores devem impedir os atacantes de resgatar o refém e escoltá-lo para fora do edifício.
  • Proteger área - O objetivo dos atacantes é limpar e controlar uma área pré determinada no mapa.
  • Bomba - Nesse modo de jogo existem duas áreas de objetivo, os atacantes devem ganhar acesso a uma das áreas de bomba, plantar um defuser que um dos membros do time estará carregando e evitar que os defensores de destruir o defuser. Nos esports, esse é o único modo de jogo que você verá ser jogado.

No multiplayer existem duas playlists diferentes, casual e rankeada. A rankeada não é disponível até que você atinja o level 30 já que esse é o modo de jogo para os jogadores que buscam uma experiência mais competitiva, logo a rankeada é restrita a certos mapas, possui mais rounds por partida e te dá um rank baseado em Elo. Após jogar 10 partidas de rankeada você será designado a um rank desde Cobre IV até Diamante, após conseguir esse rank cada partida que você jogar na rankeada vai subir sua pontuação de Elo em caso de vitória, te deixando mais próximo do próximo rank, ou descer a pontuação em caso de derrota. Quanto mais você jogar menor será o ganho ou a perda para a vitória ou para a derrota.

Em ambas Casual ou Rankeada você recebe Renown por jogar, esse recurso pode ser usado para desbloquear operadores de DLC, alpha packs ou cosméticos para suas armas ou operadores. Junto com o renown, também existem os créditos, esses não podem ser obtidos nas partidas pois devem ser comprados com dinheiro real. Assim como o renown, você também pode liberar operadores, alpha packs e cosméticos, entretanto alguns cosméticos são apenas possíveis de serem liberados através dos créditos.

Uma vez que você entrar em uma partida, você então estará em uma tela de seleção de área de jogo, no casual isso será selecionado automaticamente para você, entretanto na rankeada você e seu time irão votar em onde defender, se você estiver no lado defensor, ou onde spawnar se você estiver atacando. Você então será direcionado a uma tela de seleção de operadores, onde você irá escolher com qual operador você gostaria de jogar, você terá a oportunidade de trocar o seu loadout incluindo a sua arma, seus attachments (canos, miras, acessórios, etc...), as suas armas secundárias e seus equipamentos. Cada operador tem uma escolha entre 2 equipamentos diferentes.

Os atacantes podem escolher entre:

Carga de demolição - Para destruir paredes e chão não reforçados, permitindo acesso ao objetivo.                                                                                                                         Granada de frag - Para eliminar ou dispersar o inimigo
Granada de fumaça - Para esconder uma posição e negar visão de determinada área ao inimigo
Granada atordoante- Cegam e deixam surdos os inimigos por um curto período de tempo.
Claymores - Podem ser posicionadas no chão, elimina qualquer defensor que atravesse a sua armadilha laser.  

Os defensores podem escolher entre:

Escudo ajustável - Jogadores podem usar isso para criar uma cobertura para eles.      Arame farpado - Usados para desacelerar os atacantes quando eles tentam atravessá-lo, o som irá alertar os defensores sobre as suas posições.
C4 - Podem ser arremessadas a superfícies onde irão grudar, irão eliminar inimigos quando detonadas.
Granadas de impacto - Granadas usadas para criar buracos em paredes não reforçadas.      Câmeras à prova de balas - Câmeras que são colocadas em uma parede ou chão. Não pode ser destruída com tiros, mas podem ser explodidas ou destruídas com um golpe melee.

Uma vez que o round começou, você estará na fase de preparação. É um período de 45 segundos para os defensores preparar o objetivo, enquanto os atacantes podem usar seus drones para analisar todo o mapa para achar o objetivo, juntar informações sobre a preparação da defesa e então posicionar seus drones para o restante do round. Quando esses 45 segundos acabam, os atacantes sairão de seus drones e irão spawnar para começar os seus avanços para o objetivo.

Após a fase de preparação, os atacantes possuem 3 minutos ou 3 minutos e 30 segundos (dependendo se você está na casual ou rankeada) para conquistar o objetivo, seja plantar o defuser, resgatar o refém ou capturar a área do inimigo. Durante essa fase os defensores podem ir para fora do edifício, porém após dois segundos a localização deles será revelada para o time dos atacantes. Se todos os 5 jogadores de qualquer time forem eliminados, o time perderá o round. A única exceção a isso ocorre no modo de jogo Bomba se os atacantes tiverem plantado o defuser, então os defensores ainda devem achar e destruir o defuser. Na rankeada, se os defensores vencerem um dos locais de objetivo, eles não podem jogar naquele local no próximo round. Na casual, o primeiro time a conquistar 3 rounds ganha o jogo. Na rankeada, o time que conquistar primeiro 4 rounds ganhará, entretanto se ambos os times chegarem a ganhar 3 rounds eles entrarão na prorrogação. Onde eles terão que ser o time a chegar a 5 rounds vencidos para serem vencerem a partida.

Operadores

Durante cada round, o jogador pode escolher com qual operador ele quer jogar. Cada operador só pode ser escolhido por uma pessoa por round, o que significa que você nunca verá 2 do mesmo operador no jogo ao mesmo tempo. Cada operador pertence a uma unidade contra-terrorista (CTU) que podem ser identificadas pela cor dos ícones do operador.

Cada operador possui uma habilidade única para ele, por exemplo Thermite pode destruir paredes reforçadas, e o Jäger possui 3 SDAs que ele pode colocar pelo mapa para interceptar e destruir granadas de qualquer tipo lançadas pelos atacantes. Você pode achar uma lista de todos os operadores e suas habilidades no site da Ubisoft.

Todos esses operadores possuem um counter ou limite para as suas habilidades, por exemplo os pellets da Hibana podem ser bloqueados pelo interruptor de sinal do Mute, destruídos pelos fiod de choque o Bandit ou apenas destruídos com tiros por defensores bem posicionados. No entanto os interruptores de sinal do Mute e fio de choque do Bandit, podem ser destruídos pela granada de PEM do Thatcher. Esses counters permitem diferentes combinações de operadores tanto no ataque quanto na defesa para tornar cada round único competitivamente permitindo novas estratégias e métodos serem descobertos constantemente.

Enquanto as habilidades únicas dos operadores são o que os tornam úteis em um pensamento estratégico, as armas que esses operadores têm acesso também afeta a taxa de uso deles. Diferente de outros jogos, os operadores têm acesso limitado de 1 a  armas primárias que eles podem usar. A maioria dessas armas são únicas, porém algumas são compartilhadas (como o Sledge e Thatcher ambos possuem acesso à L85A2). Atacantes tem acesso à Rifles de Assalto, Carabinas, LMGs, DMRs e Escopetas. Os defensores, por outro lado, tem acesso principalmente a SMGs e Escopetas, no entanto o Maestro tem acesso à LMG ALDA 5.56, o Jäger tem acesso à Carabina 416-C e o Mozzie tem acesso ao Rifle de Assalto Commando 9.

Todas as armas tem uma variedade de attachments que podem ser adicionados à ela para melhorar sua maneira de funcionamento. O uso dos attachments variam dependendo de escolha pessoal, dependendo de o quanto você quer ajustar a arma. O cabo vertical reduz o recuo da arma, enquanto o silenciador reduz o barulho feito por ela e remove os indicadores direcionais enquanto é atirado. Para os jogadores do time que enfrentam os adversários agressivamente, o cabo angular é provavelmente uma escolha melhor. Miras diferentes também estão disponíveis como attachments, a ACOG é a única mira 2.5x do jogo, o que significa que o zoom terá um alcance maior que as outras miras, permitindo tiros mais precisos.

Mapas

Atualmente existem 21 mapas no jogo, cada mapa possui entre 3 e 4 objetivos para cada modo de jogo. Esses mapas possuem múltiplos andares e salas com nível variado de destruição. A Ubisoft ainda está atualizando os mapas, assim como reformulando dois para os deixar mais equilibrados e reconstruindo dois praticamente do zero.

De novo, existe uma diferença entres os mapas da Rankeda e da Casual. Na rankeada são apenas 13 mapas disponíveis. Esses foram escolhidos pela Ubisoft para serem os mais competitivos. Enquanto no casual, todos os mapas estão disponíveis.

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